Виртуальная Интерактивность в жизнь

 

 Путь развития цивилизации — по сути, поиск ответов, то есть той информации, которая нужна здесь и сейчас. В попытках познать мир наши далекие предки обращались к богам, затем искали философский камень, позже стало модно ездить за тридевять земель к восточным мудрецам. Полеты в космос тоже есть не что иное, как очередные попытки поиска ответов. Все это требовало затрат времени, денег и сил. А каждый полученный ответ становился началом следующего вопроса.

    В результате всех этих поисков, как успешных, так и не очень, мы, кажется, вплотную приблизились к информационному идеалу. Действительно, почти любые сведения сегодня можно получить, не вставая из-за рабочего стола в офисе или в перерыве между чисткой картошки и загрузкой стиральной машины дома. Тем самым недостающим «пятым элементом», который позволил ускорить отыскание требуемой информационной «иголки» в стоге сена, стала не только сама интерактивность но и поиск новых ощущений...

    Иноязычное словечко «интерактивность» очень быстро вошло в наш лексикон, поскольку им, при желании, можно обозначить если не все и вся, то, по крайней мере, очень многое. Различные источники абстрактно и неточно поведают вам, что английское слово interact в переводе означает двустороннее взаимодействие в реальном времени. Однако переводчики второпях забывают, что взаимодействие может быть также и многосторонним и что глагол interact имеет еще одно значение — влиять друг на друга.

Вне зависимости от понимания того, каково предназначение интерактивности, в любом языке это слово трактуется по-разному. Для одного это — просто заказ фильма для просмотра; для другого — общение с любимым интернет-сайтом в реальном времени: послал запрос и практически мгновенно получил ответ; для третьего — возможность реализовать свои фантазии в создании фильмов, где развитие сюжета определяется желаниями зрителя; кто-то видит в интерактивности возможность смотреть футбольный матч с любой точки поля и не отрываясь от дивана заказывать пиво в интернет-магазине. 

Для Нас Интерактивность нового тысячелетия - это комплекс услуг с Т- технологией  позволяющий реализовать  эффект присутствия в мире Интернет, когда пользователь со своими индивидуальными биофизическими составляющими получает виртуальную реализацию ощущения движения , вкуса, запаха и тактильных ощущений… и это далеко не всё.

Мало получить знания, нужно найти им приложение

Идея интерактивных услуг принадлежит, по-видимому, американцам. В конце 80-х годов прошлого века одна небольшая кабельная компания начала предоставлять своим клиентам для просмотра музыкальные видеоклипы по заказу. В отличие от гостиниц, где нечто подобное к тому времени было делом привычным, эта компания предложила новую услугу в массовом порядке. Процедура приобретения услуги была предельно простой: клиенты могли заказать программу по телефону. Пожелания жителей суммировались, и определялись предпочтения для различных групп домов. После чего там, где это было технически реализуемо, показывались ролики, набравшие наибольшее количество звонков. Здесь стоит вспомнить, что в США квартиры в определенном районе снимают или покупают люди с примерно одинаковым уровнем доходов, поэтому вполне ожидаемо совпадение или близость их интересов. В нашей стране, где сценарии бизнеса зачастую не глядя «списывают» у «со старшего брата », такие попытки тоже делались и, как всегда, доводились до абсурда. Читатели, вероятно, вспомнят, как совсем недавно многомиллионной аудитории эфирного телеканала предлагали выбрать для вечернего просмотра один из трех фильмов. Неудивительно, что такая бизнес-модель не прижилась. Хотя, вероятно, при некоторой модификации можно было получить вполне приемлемую услугу.

Всякая новая идея требует ответа на два вопроса — как ее реализовать и кому это нужно. Ответ на первый вопрос ищет инженер. Ему не важно, что создавать — ловушку для мамонта или мощнейшее оружие вмешательство в   подсознания индивидиума: интересен сам процесс. Однако сегодня, когда технически реализуемо все (ну, хорошо, почти все), главным становится второй вопрос, который слегка видоизменяется, и в место «кому это нужно?» мы спрашиваем «кому это можно продать?».

Работа для менеджера

    Для того чтобы идею продать, ее надо осмыслить и найти для нее место на рынке. Итак, что же дает интерактивная возможность пользоваться индивидуальными биофизическими составляющими  клиенту?

Прежде всего, это возможность заказать тот или иной контент — некие элементы своего самочуствия или другими словами виртуального ощущения тактильного присутствия при показе мод, при просмотре музыкального клипа или выпуска новостей, ощутить  себя присутствующим в учебной  программе полета на реальном самолете или пережить ощущения рекламного спуска с трамплина. Такие заказы могут быть реализованы по-разному:

        - заказ почти наугад, когда пользователь приобретает прибор первого поколения виртуальное присутствие в обьекте информации. Как вариант — заказ «лидера продаж» игровая приставка для получения очущений перемещения в пространстве.
        - заказ из имеющегося списка — самый распространенный вид  предполагаемых заказов. Мы все привыкли к стереотипам и нам проще, когда выбор ограничен ( это игровая приставка второго поколения со связью с сервером базы данных где реализованы параметры распространенных игр);
        - заказ типовых программ, таких, как новости, прогноз погоды, концерты, интервью с кем-либо и т. п. с реализацией спецэффекта присутствия;
        - заказ чего-то особенного, чего у оператора нет (с адаптацией более сложных психофизиологических ощущений). Такой заказ будет выполнен не сразу, так как для получения желаемого требуется время.

Второе — возможность не только получать ощущать информацию, но и управлять ее получением . С помощью интерактивных услуг мы сможем:

        - заказывать и получать в реальном времени самые разные виртуальные ощущения — от температуры воды в конкретном районе Средиземного моря до обьединения глобальных мировых знаний (ведь приставка может позволить и передавать твои накопленные знания в виде расшифрованных биопотенциалов во всемирную интернет сеть). В промежутке — данные от систем охраны дачи или гаража, железнодорожное расписание и сведения о наличии билетов на выбранном направлении, дорожная информация…;
        - отслеживать развитие интересующей нас ситуации в любом районе земного шара или просто на кольцевой автодороге;
        - изменять ракурс или точку наблюдения при просмотре новостей;
    Третий, наиболее не развитый сегодня «подвид»  “виртуальной” интерактивности в Интернет индустрии — попытки обьеденить снимаемые биопотенциалы пользователей в единую  информационную сверх структуру. На рынках почти каждой страны нашла свою нишу торговля по каталогам, через Интернет, по телевизору. Аналитики отмечают, что это одно из наиболее прибыльных направлений бизнеса, причем его отдача выражается не только в объемах продажи конкретного товара, но и в росте популярности торговой марки в целом.

    Но просто «пользователь в Интернете» — это пройденный этап. Интерактивный виртуальный интернет -  именно это обьединение дает пользователю уникальные возможности. Хотите пример? Хоть раз в жизни каждый из нас решал проблемы, связанные с решением сложной проблемы. Не всем дан дар и взгляд профессионального математика и глазомер инженера. Бывает, что все Нами полученные за жизнь данными не «вписывается» в отведенный для этого решения составляющие, казавшийся совсем крошечным в мире информации, но занимающими в этой проблеме все свободное время. Сегодня можно говорить о том,  что сняв биоинформацию из головного мозга пользователя и научившись обьеденять его знания с другими виртуальными пользователями и, объединив их, создает  некое интерактивное  окна  «знания», в котором пользователь может вращаться  в трех измерениях, «примеряя» его к своим потребностям.

    В смысле оказываемого влияния интерактивность — это изменение чего-либо в реальном времени… Виртуальная приставка третьего поколения, включенная в интерактивную сеть, превращается из устройство отображения развлекательной информации, в инструмент, приближения человека к виртуальной реальности в сфере сверхзнаний .

    Если инженеры реализуют технически компьютерно-телекоммуникационный механизм, позволяющий каждому пользователю создавать свой собственный интерактивный фильм со своим собственным виртуальным присутствием, то Интернет из «жевательной резинки для глаз» превратится в новый наркотик, покруче всех ныне известных.

    Только представьте, что, выбрав завязку истории, время действия и героя (то есть, по сути, себя), зритель по ходу развития ситуации может вносить изменения в сюжет (например в узловые моменты или вообще без всякой жесткой привязки к исходному сценарию), выбирать, куда идти герою, что ему делать и что говорить, кого любить и кого ненавидеть — похоже на компьютерные игры, но много ближе к реальности, почти как в жизни. Это уже и не развлечение как таковое. Фактически это деловая игра, которую можно многократно проигрывать, меняя героя, варьируя его слова и поступки, оценивая последствия и вырабатывая линию поведения в зависимости от поворота ситуации.

    И, как ни странно, продать услугу интерактивности сегодня довольно сложно, потому что тому, кто будет ее использовать, придется одним скачком выпрыгнуть из круга господствующих представлений, уйти от стереотипов, созданных воспитанием и средой обитания, научиться жить в условиях простора выбора, именно простора, а не набора стереотипов (пусть даже бесконечного). Вероятно, наши дети будут в этом смысле более продвинутыми. Но преградой является не только неготовность покупателя, но и непредсказуемость спроса. Никто не возьмется предсказать, какое конкретно предложение потребуется уже завтра, какое спустя некоторое время, а какое — никогда.

Одного собственного усилия всегда недостаточно

    Много написано и сказано о достоинствах интерактивности как прямого взаимодействия продавца и покупателя в реальном времени. Вероятно, мы перечислили далеко не все. Но и это сегодня, главным образом, существует только на уровне идей, пусть даже и изложенных типографским шрифтом.

    Мечтам, чтобы стать реальностью, нужно преодолеть два барьера. Первый и основной — технологический, второй, тоже немаловажный — консервативность и стереотипность мышления. Мало того, что все новшества поначалу стоят довольно дорого, но еще и люди не всегда осознают их как что-то полезное.

    Многие уже забыли, что популярнейшая нынче услуга передачи текста по мобильному телефону (SMS) сначала была признана убыточной и бесперспективной. А дело-то в том, что среднестатистический абонент мобильной связи рассматривал свой аппарат как подвижный вариант проводного телефона, не умел, да и не хотел в полной мере использовать возможности его интерфейса. И лишь спустя годы, когда сотовая связь подешевела и подросло новое поколение пользователей, которое оценило возможности SMS, объем передачи текста практически сравнялся с телефонным трафиком.

    Сегодня аналогичная ситуация складывается на рынке интерактивных виртуальных услуг в  Интернет. Во имя завтрашних прибылей провайдеру интерактивных услуг придется не только заинтересовать клиента своей “виртуальной” услугой, но еще и научить ею пользоваться.
   Технологии сегодня подвластно многое, а завтра будет подвластно почти все. На целине интерактивности уже вбиты колышки первых золотоискателей, которым хватило мужества поставить под вопрос истину своих предпосылок и пространство собственных целей. Про образ таких услуг и начал реализоваться  в Израиле.