Виртуальная действительность не для всех
![]() |
…… «Мудр тот, кто знает, не многое, а нужное….» |
Возможно, главная интрига конвергенции
ощущений N–мерного
пространственного положения виртуальной симуляции (ВС) и интернета заключается в
том, что один и тот же человек в ипостаси
реального жителя планеты Земля, с одной
стороны, и компьютерного пользователя - с другой, ведет себя совершенно
противоположным образом, демонстрируя почти, что раздвоение личности. Пребывая в
первом качестве, он ленив и нелюбопытен и "в гробу видал" всякую
интерактивность. Однако стоит ему усесться за компьютер, и он не будет вылезать
из интернета, становясь интерактивным по определению. Этот парадокс пользователя
компьютера и реального жителя планеты, сосредоточенный порой в одном и том же
человеке, камнем лежит на пути воплощения в реальность красивого слова
"конвергенция", мешая превратить наш родной и привычный "ящик" в универсальное
коммуникационное устройство.
И дело тут вовсе не в решении сложного
психологического ребуса. Известно, что если уровень распространенности
компьютеров во всем мире будет близок к 100%, то
виртуальными динамическим играми занимаются не более половины населения. Как,
из необычных ощущений N–мерного
пространственного положения ВС, из пародии отдельных
игр, заманить его в компьютерный мир (или
наоборот?) и заодно сделать ленивого
пользователя клиентом интернет-провайдера
этого виртуального мира?
Казалось бы, многие ответы на этот животрепещущий вопрос найдены: с помощью
интерактивной компьютерной приставки зритель может получать
ощущения N–мерного
пространственного положения и иметь виртуальный доступ к дополнительным
информационным ресурсам, т.е. не только работать с электронной почтой, в удобное время
заказывать нужные передачи, видеофильмы, новости,
но
и непосредственно участвовать, ...вернее
получать ощущение присутствия и не только в онлайновых
играх, но и специальных программах (например
- трехмерное телевидение).
Раскинем сети для клиента.
От обычного
компьютерного взаимодействия интерактивное
ощущение N–мерного
пространственного положения ВС возьмет только контекст. В сущности, это уже нельзя будет назвать
интернет присутствием, скорее, тут нужно говорить о новой среде обитания. Сейчас самое
главное - найти правильный ход для подачи услуги, такой, который, по сути,
сформирует новую потребность человека на социально-психологическом уровне.
Вероятнее всего потребность эта возникнет на уровне элиты и будет
эксплуатировать понятия престижа, моды. Вспомним, что именно таким образом
получило распространение столь обычное теперь явление, как электронная почта.
Интерактивная революция называемая нами
"передача ощущений N–мерного
пространственного положения ВС " в интернет
сообществе будет пробивается с трудом, но также трудно
входил в жизнь и формат DVD. Как известно, он был готов еще в середине 90-х, но
всего лишь полтора-два года назад DVD-рынок был, наконец, взят, и невероятно
мощные миллиардные вложения начинают окупаться. Ситуация с
"передачей ощущений N–мерного
пространственного положения ВС "
в "виртуальном" интернете еще
сложнее. Интернет как социальная общественная составляющая вошел в жизнь
общества необратимо, но до сих пор не окупаем. С одной стороны, "всемирная сеть"
подобно средствам связи и транспорта является социальной инфраструктурой и
должна поддерживаться, в том числе государством в общественных интересах, с
другой - чтобы сделать ее окупаемой, необходимо развивать новые услуги.
Существует ли сегодня в мире рынок для подобных услуг? Сомнений на этот
счет можно высказывать немало, и, тем не менее, по нашему мнению, он, безусловно,
есть. Пользователями здесь могут быть те люди, которые захотят получить
виртуальное ощущение своего присутствия
используя телекоммуникационные возможности, сосредоточенные в едином
устройстве. Передача
ощущений N–мерного
пространственного положения ВС "
- это интернет, видео по запросу, электронная и
голосовая почта, телефония, онлайновые игры и т.д., взятые вместе. Для того
чтобы этого добиться, самый правильный маркетинговый ход - создавать бренд самой
услуги, которая позиционируется как престижная. Рынок для этого есть, его
составляют люди с ежемесячным доходом около
$1500 на человека в семье, и таких
семей достаточно много.
Стоит учесть, что в отличие от
оптоволоконных сетей, которые также могут быть использованы в качестве
инфраструктуры "передачи
ощущений N–мерного
пространственного положения ВС " и предоставляемых нами
предлагаемых услуг, широкополосный ADSL-доступ не имеет
территориальных ограничений, что в идеале позволяет рассчитывать на
полный охват всего платежеспособного населения планеты.
Где взять
Рекламодателя?
Итак, инфраструктура для предоставления
"передачи ощущений N–мерного
пространственного положения ВС" услуг абонентам
существует; предполагается, что есть и платежеспособные клиенты. Как же может
быть решена проблема подбора высококачественного сервиса
подачи подобной информации? Где взять
медиамагната, который будет этот услугу
предлагать, и подобную информацию готовить и собирать?Может быть, достаточно предоставить
инфраструктуру в виде прибора для передачи
" ощущений N–мерного
пространственного положения ВС "
и считать свою миссию
выполненной? .....
Не тут-то было! В таком случае , нам говорят, что как представитель услуги"передачи ощущений N–мерного пространственного положения ВС " телекоммуникационный оператор упустит львиную долю своей прибыли. "Конечно, упускать 70-80% прибыли нехорошо, но это не означает, что "создатели услуги" передачи ощущений N–мерного пространственного положения ВС - сервиса " обязаны становиться контент-провайдером", этим должны заниматься держатели контекста. Но, как говорится сколько людей столько и мнений, хотя нам продолжают говорить - "Нельзя отдавать в чужие руки контент-агрегацию, поскольку надо понимать, что именно нужно агрегировать. А Вы должны дойти до пользователя, должны держать руку на последней миле в таком, контентном, смысле слова". Мы это конечно понимаем и исследования в этой области не собираемся прекращать....
Найти высококачественный контент для предоставления абонентам вполне возможно. "С контентом есть проблемы, но они решаемы....
Мы понимаем, конечно, что вторгаемся в область конкуренции ... И если говорить только о видеоиграх, то приходится признать, что это устоявшаяся ветвь бизнеса, где существуют взаимоотношения с прокатными салонами и правообладателями, где есть своя клиентура и ценовая политика. Безусловно, мы должны адекватно реагировать на установившиеся цены и, по крайней мере, не предлагать своим абонентам цены выше, чем стоит прокат видеоигры в видеосалоне. Принципиально же в мире эта схема реализуется путем налаживания партнерских взаимоотношений с поставщиками фильмов, аудио- или видео-продуктов. Абонентская плата делится в какой-то пропорции между поставщиком и провайдером услуги . Кто-то предлагает условия 50 на 50, кто-то - 30 на 70, но это в любом случае договорный процесс....
Здесь еще и область авторско-правовая, и, конечно, мы понимаем что, нужно работать в легальном поле.
Доверяй, но проверяй.
Итак, уже в ходе тестовой эксплуатации можно
будет убедиться в работоспособности инфраструктуры, предоставляемой для
реализации услуг с условным названием "
передачи ощущений N–мерного
пространственного положения для
Входа
в Виртуальный Мир Интернета
". Пользовательское оборудование, которое должны купить предполагаемые
"высокодоходные" клиенты новой услуги, обойдется им не слишком дорого, к тому же
вполне вероятно, что оно для пользы дела пойдет на его дотирование.
В
дальнейшем распределенная сеть услуги"
передачи ощущений N–мерного
пространственного положения " ВС-сервисов будет масштабироваться
пропорционально количеству пользователей. Тут проблем не ожидается. А вот
насколько быстро люди начнут привыкать к новой услуге - это проблема скорее
психологическая. Творчество же заключается в том, чтобы суметь сэкономить
деньги, предложить услугу, неотразимую по привлекательности, и продать ее.
"Нам
не свойственно шапкозакидательство. Мы знаем, что на первых порах внедрение
услуги"передачи
ощущений N–мерного
пространственного положения "
ВС сервиса пойдет сложно; через это проходили
везде, но сегодня например услуга видео
по запросу, предлагается практически всеми ведущими телекоммуникационными
операторами. Мы не намерены спешить. Проект задуман как "долгоиграющий",
рассчитанный на то, что окупится он не раньше,
чем через 12 месяцев".